新万博体育app官网-登录入口

新万博体育app官网

本文关键词:新万博体育app官网 阿塔娜斯

要求动画创作应具有现实意义、 政治性和深刻的

  经典影视知识点 动画的历史 一、 萌芽期 二、 探索期——动画技术和工具的创新 1640 年, 阿塔娜斯· 柯雪发明了“魔术幻灯” 1824 年, 彼得· 罗杰提出“视觉暂留” 概念, 即是: 人眼在观察景物时, 光信号传入大脑神经, 需经过一段短暂的时间, 光的作用结束后, 视觉形象并不立即消失, 这种残留的视觉称“后像”,万博体育手机版app 视觉形象的这现象则被称为“视觉暂留”。 这一概念为动画诞生奠定了 理论基础。 1877 年, 动画创始人埃米尔· 雷诺发明“活动视镜”。 1879 年, 爱德华· 穆布里治改良“活动视镜” 研制出“变焦实用镜”。 1888 年, 雷诺创作了《一杯可口的啤酒》, ...

  经典影视知识点 动画的历史 一、 萌芽期 二、 探索期动画技术和工具的创新 1640 年, 阿塔娜斯 柯雪发明了“魔术幻灯” 1824 年, 彼得 罗杰提出“视觉暂留” 概念, 即是: 人眼在观察景物时, 光信号传入大脑神经, 需经过一段短暂的时间, 光的作用结束后, 视觉形象并不立即消失, 这种残留的视觉称“后像”, 视觉形象的这现象则被称为“视觉暂留”。 这一概念为动画诞生奠定了 理论基础。 1877 年, 动画创始人埃米尔 雷诺发明“活动视镜”。 1879 年, 爱德华 穆布里治改良“活动视镜” 研制出“变焦实用镜”。 1888 年, 雷诺创作了《一杯可口的啤酒》, 世界上第一部比较完整的动画片。 1906 年, 布莱克顿制作了《滑稽脸的幽默相》, 世界上第一部拍摄在胶片上的电影, 被评为是动画片的诞生。 三、 发展期实验性动画短片探索 从 1906 年《滑稽脸的幽默相》 到 1937 年动画史上第一部动画长片《白雪公主》, 期间受技术和条件的限制、 形式以短片为主, 内容更多是对技术运用的探索。 3.1 19061937 发展期的美国动画 1906 年, 布莱克顿制作了《滑稽脸的幽默相》; 1914 年, 温瑟 麦凯《恐龙戈蒂》; 1914 年, 约翰 伦道夫 布雷发明“多层摄影法” 1915 年, 易尔 赫德发明赛璐络胶片, 取代了动画纸 1918 年, 温瑟 麦凯《路斯坦号的沉没》 1923 年, 迪斯尼动画工作室成立 第一部同期声动画短片《蒸汽船威利》 第一部彩色动画短片《花与树》 第一部动画长片《白雪公主》 3.2 19061937 发展期的欧洲动画 这一时期, 欧洲动画的发展相对缓慢, 欧洲的艺术家缺乏完善的组织结构, 动画仅仅是一小部分先锋艺术家的实验性探索创作。 这一时期欧洲的代表人物有: 芬兰的舍唯吉、瑞典的伊格林、 法国的埃米尔 科尔、 德国朱利斯 平斯克维尔等 同时, 苏联动画开始萌芽, 但是受政治因素影响, 苏联动画更关注作品思想性, 在艺术性上不做过过多的追求。 这时期苏联的代表作品有《战火的中国》、《星际旅行》 等。 苏联动画从诞生之日起就鲜明的反对资产阶级思想, 反对形式主义, 反对“庸俗廉价” 的迪斯尼动画风格, 要求动画创作应具有现实意义、 政治性和深刻的人道主义色彩。 3.3 19061937 发展期的亚洲动画 日本: 中国: 四、 成熟期传统影视动画的繁荣 成熟期1937 年至 1982 年 在这期间, 传统影视动画获得长足发展, 诞生了一大批极具艺术价值的经典长片动画。 在这个时期,万博体育手机版app 动画艺术的风格发生显著分化, 本是同根生的欧美动画产生分化, 以美国动画为代表的商业动画分格和以欧洲为代表的艺术动画风格。 4.1 19371982 年成熟期的美国动画 迪斯尼在这时期贡献出大量现代动画片的经典之作:《木偶奇遇记》、《幻想曲》、《兔八哥》、《猫和老鼠》、《仙履奇缘》、《睡美人》 4.2 19371982 成熟期的欧洲动画 受二次世界大战的影响, 整个欧洲的动画制作、 发行的技术交流的平台被严重摧毁, 使本来就松散的欧洲艺术家更为孤立, 只能在狭小的平台, 用有限的资源坚持艺术创作。 在这期间, 欧洲动画出现了 “萨格勒布学派”、 法国保罗大师的《国王与小鸟》、 英国的阿德曼动画公司等。 欧洲这时期的动画更注重探索动画背后隐含的艺术性和文化性, 并通过不同的艺术形式将动画变成充满哲理的思考。 4.3 19371982 成熟期亚洲动画 日本涌现了手冢治虫、 大友克洋、 宫崎骏等大师级人物。 中国出现了“中国动画学派”, 代表作: 《大闹天宫》、《小蝌蚪找妈妈》、《猪八戒吃西瓜》 五、 分化期动画形式的分析 分化期1982 年至 1995 年 从 1982 年第一部计算机辅助动画片《电脑争霸》 诞生开始, 到 1995 年世界上第一部数字三维动画电影《玩具总动员》 的问世结束, 10 余年间, 动画经历了艺术形式的巨大转变,分化为两大艺术形式传统动画和数字动画。 1986 年, 皮克斯公司推出了第一部计算机数字动画短片《顽皮跳跳灯》, 标志着数字动画的正式亮相。 此片也是第一部获得奥斯卡最佳动画短片提名的数字动画。 六、 深入期数字时代的动画片 分化期1995 年至今 1995 年,《玩具总动员》 开启了数字动画的新纪元。 随后数字动画不仅仅应用于电影、 动画、游戏、 广告、 电视还应用与计算机辅助教育、 军事、 飞行模拟等诸多领域中, 数字动画在潜移默化的改变我们的生存状态, 也在改变这动画的艺术形态。 经典数字动画: 梦工厂《怪物史莱克》、 皮克斯《棋局》、《鸟》、 福克斯《冰河世纪》 《千年女优》: 为日本动画导演今敏执导的第二部动画电影, 以回忆、 剧中剧的方式, 讲述了女主角藤原千代子曲折的一生。 本片 2001 年制作完成, 于 2002 年 9 月 14 日在日本首映。 《千年女优》 影片分析: 主线的交织、 不同视角: 1、 故事最开始老年千代子的隐居之所 2、现实发生过的千代子一生中最重要场景和线、 演员千代子演绎的各个时代的影片之中 4、 导演立花源也的记忆片段 5、 出现在故事中立花源也和摄影井田的视角。

Baidu
搜狗